Wolas!
no, no se me ha olvidado el proyecto...
...tampoco he estado "de parranda".
lo que pasa es que lo que tiene la semana santa es que uno se desconecta de todo lo que está haciendo para, por ejemplo, ponerse al día de las series que no he alcanzado a ver en la televisión.
así, estoy en plena actualización de mi base de datos de series, partiendo por Heroes (que hasta ahora no había podido ver), Naruto Shippudden, Bleach (no aguantaba mas y tuve que ver los 4 capitulos que tenía por ahí sueltos), Reaper (no me ha gustado mucho), Yo soy Bea (si, tambien la veo, lo confieso), algo de Supervivientes, CSI, el Montecito, Camera Cafe, Dr House (2, 3 y 4ta temporada), y un par mas que no me acuerdo ahora...
como pueden ver, he tenido mucho que actualizar en mi "firmware" de series de TV.
sobre el proyecto, ahora mismo estoy en la revisión del mueble. no he avanzado mucho, por que me dará un poco de ansiedad si lo tengo diseñado, pero no tengo dinero para hacerlo (hay que pagar a un carpintero, los materiales, etc, etc)
de momento, mi lista inmediata de cosas por comprar/gastos son:
- mueble (ni idea de cuanto saldrá)
- TV 26'' (unos 400-500€)
- juego de botones adicionales para el 2do panel (unos 70€)
El panel prototipo lo he montado con los conectores VGA que faltaban y, despues de hacer un par de pruebas, confirmo que efectivamente no se pueden tener todos controllers conectados al mismo tiempo, aunque estén apagadas las consolas. No responde ni un control correctamente.
la prueba que tengo pendiente es la de verificar si conectando/desconectando los ground de cada controller, el panel responderá correctamente. De ser cierto esto, entonces el selector sería mi solución. En caso contrario, tendría que plantearme el conectar/desconectar el mando que quiera utilizar del panel.
bueno, de momento las entradas serán mas distanciadas, por que ahora queda hacer el mueble. espero pronto tener noticias al respecto.
Zalu2!
lunes, 24 de marzo de 2008
miércoles, 19 de marzo de 2008
estos dias he estado mas entretenido respondiendo en el hilo del foro, donde he dado a conocer este proyecto, por eso no he actualizado entradas aquí (como el desastre del mando de la PS3... que ya comentaré)
Por ahora, dejo un par de imagenes del modelo arcade en el cual voy a basar el diseño de la maquina.


con esto ya empiezo a perfilar partes fundamentales del mueble.
La bandeja tendrá doble función: por un lado, contendrá el teclado-ratón (universal para todos los dispositivos, gracias a un selector KVM)
por otro lado, será un cajón para guardar los controllers.
además, tendrá otras modificaciones, como por ejemplo, la parte superior de la marquesina, será mas grande, de manera que contenga una pequeña repisa en donde poner los títulos (juegos) de las consolas
la puerta frontal (donde está el monedero o "fichero"), será una puerta de cristal de doble hoja (como los muebles de cadenas musicales de antes). Con esto permitiré dejar pasar la señal de los mandos inalámbricos a las consolas correspondientes (wii, ps2, ps3)
muy posiblemente, el modelo final sea mas ancho que el de la imagen, pero menos profundo, ya que pretendo utilizar una pantalla TFT
el panel, tal cual como se aprecia en la imagen, lo planearé para que sea desmontable (y por separado, para cada player). Tendrá espacio en su interior para guardar solo un mando (y así hacerlo "portátil", para conectar en cualquier otra consola)
...y ya iré dando mas detalles.
por cierto. me encontré con esta alternativa de "maca" (entre otras tantas curiosas)

lo del centro, es un expendedor de cerveza! (que gran idea... de verdad es que me lo voy a plantear, aunque mis amigos vengan mas por la cerveza que por jugar) XD
Si encuentro mas imagenes "curiosas" de "macas", las pondré aquí.
bueno, voy a terminar de soldar los conectores VGA adicionales, para poner en el panel.
votad en mis encuestas!
Por ahora, dejo un par de imagenes del modelo arcade en el cual voy a basar el diseño de la maquina.


con esto ya empiezo a perfilar partes fundamentales del mueble.
La bandeja tendrá doble función: por un lado, contendrá el teclado-ratón (universal para todos los dispositivos, gracias a un selector KVM)
por otro lado, será un cajón para guardar los controllers.
además, tendrá otras modificaciones, como por ejemplo, la parte superior de la marquesina, será mas grande, de manera que contenga una pequeña repisa en donde poner los títulos (juegos) de las consolas
la puerta frontal (donde está el monedero o "fichero"), será una puerta de cristal de doble hoja (como los muebles de cadenas musicales de antes). Con esto permitiré dejar pasar la señal de los mandos inalámbricos a las consolas correspondientes (wii, ps2, ps3)
muy posiblemente, el modelo final sea mas ancho que el de la imagen, pero menos profundo, ya que pretendo utilizar una pantalla TFT
el panel, tal cual como se aprecia en la imagen, lo planearé para que sea desmontable (y por separado, para cada player). Tendrá espacio en su interior para guardar solo un mando (y así hacerlo "portátil", para conectar en cualquier otra consola)
...y ya iré dando mas detalles.
por cierto. me encontré con esta alternativa de "maca" (entre otras tantas curiosas)

lo del centro, es un expendedor de cerveza! (que gran idea... de verdad es que me lo voy a plantear, aunque mis amigos vengan mas por la cerveza que por jugar) XD
Si encuentro mas imagenes "curiosas" de "macas", las pondré aquí.
bueno, voy a terminar de soldar los conectores VGA adicionales, para poner en el panel.
votad en mis encuestas!
domingo, 16 de marzo de 2008
La Cubo...
Bueno, despues de estar anoche entre cerveza y cerveza, soldando y soldando, he logrado terminar con el MOD del mando de la GameCubo.
El mando que compré es uno genérico de la tienda Game (marca Big Ben Interactive).
Afortunadamente era como el mando de la PS2 que modifiqué, y es que este mando tiene islas para podre hacer puntos de contacto, por lo que no hay que raspar casi nada en la placa.
En total, este mando posee 14 botones, por lo que utilizaré el conector VGA completo (14 + 1 = 15 hilos)
He modificado la tabla de conexiones de los cables,
dejando el cable Blue-Brown conectado en ambos cables. Esto es ya que originalmente tenía este cable en el 2do conector (el com), pero no merece la pena poner un segundo cable al mando de la cubo, solo para sacar 1 pin. Además, como me sobraba 1 pin en la configuración del conector principal (VGA), lo utilizaré como conector del botón Z del mando (el equivalente al gatillo R2, de la PS2)
Así, con este ajuste, la configuración sigue siendo válida para conectar al panel, sin tener que reconfigurar nada de lo que he construido hasta ahora.
De ahora en adelante, si pretendo agregar un control nuevo al panel, tendrá que ajustarse 100% a la configuración existente, osea, si necesito conectar 1 pin mas, no me quedará mas remedio que sacar un 2do cable (interface COM) al control que desee conectar.
En principio, el control de la Cubo no es complicado, ya que presenta pistas claras y no tiene mucha complicación para buscar un punto de ground.
El problema es al intentar armarlo, puesto que los gatillos "R" y "L", tienen un anclaje con unos potenciómetros del controlador, además de que los gatillos en sí, se salen con mucha facilidad, desarmandose las 2 partes móviles y el resorte que poseen cada uno.
O para que lo entiendan mejor, es desesperante intentar cerrar el mando, anclando los potenciómetros, afirmando las partes del gatillo, y empujando al mismo tiempo los cables para que quepa todo dentro del mando.
Observación. Tal cual como pasó con el mando de la PS2, he tenido que prescindir de la función de vibración del mando, quitando el motor. Esto para dar espacio al manojo de cables que entraba al mando. Creo que si lo hubiese pensado mejor, habría podido dejar el motor en su sitio, pero entre las cervecitas, y la hora, pues no se me ocurrió en ese momento una mejor forma.
He tenido que desarmar y rearmar el mando 3 veces, por que algunos botones no respondían bien (del mando). Al final me he cargado un direccional (tal cual como me cargué el boton de la PS2).
Intenté arreglarlo, pero no consigo que el mando responda con el direccional hacia arriba (D-Up), pero por lo menos el conector funciona sin problemas, asi que como no quiero seguir trasteando a esas horas, decido dejarlo así, y en un futuro espero que no muy lejano, posiblemente igual es mas que probable que puede que si que lo arregle. ;)
Por cierto, tengo que darle nombre al mando. Como el cable del conector me ha quedado muy largo, la primera imagen que se me vino fué la espada "Snake Sword", así que por esto he bautizado este control con el nombre de Ivy (Isabella "Ivy" Valentine, del Soul Calibur)
Me dispongo a probar el control, y cual es mi sorpresa, que me doy cuenta de que he puesto un conector hembra al mando, en vez de un macho. (es que la cerveza, es lo que tiene!). Pues nada, a desoldar todos los pines, y meterle un VGA macho para, de una vez por todas, probar el mando e irme a la cama a dormir...
Prueba de fuego.
A ver si los puedo sorprender, y que no adivinan con que juego me pongo a probar el mando: Soul Calibur 2 de GameCube :D (Se nota que me gusta este juego?)
La primera prueba con los controles, no me responden... y es que se me había desconectado el ground del tablero XD (que susto, ya me veía desarmando el conector VGA para volver a soldar todos los pines)
Nota: He puesto 2 cartas en el panel, para tenerlo todo dentro de una estructura fija. (ya era hora, no?) ;)
Una vez conectado todo, pruebo el mando: direccionales, botones principales (los secundarios, del conector COM, los conectaré mañana en el panel): Todo está ok.
Selecciono mi personaje tester para el mando, Taki, y me enfrasco en una prueba exhaustiva con el panel... hasta que ya no puedo mas de sueño. XD
Resultado de la prueba de la Cubo: Prueba Superada.
Que gustazo manejar a taki con el panel, como una recreativa. Esto si que es jugar de manera "Pro" de verdad. Entiendo que algunos de los que me pueden leer no estén de acuerdo conmigo, y acepto sus punto de vista, pero es que yo soy del mundo arcade, y sinceramente, jugar un juego de lucha con un mando de consola, es un verdadero suplicio para mi, por eso surge todo esto del proyecto "Diana", para darme la sensación de Arcade de los juegos de consola que me gustan.
Nota curiosa: Es muy extraño manejar a "Link" con el panel "Arcade". Puede que hasta me
acostumbre a jugar con el, y sea una alternativa a mi Taki. (Bueno, eso hasta que llegue el SC4, y juegue con Darth Vader... jejeje)
Bueno, ahora dejo mi lista de tareas inmediatas por hacer
- Mando PS3
- Cablear botones restantes del panel (2do cable, el COM)
- Corregir los botones que tengo cambiados del mando PS2, y revisar todos los botones una vez mas
- Actualizar la hoja de referencia, para los conectores de los controllers (ya la tengo actualizada en excel. ahora la subiré)
- Diseño y especificaciones del mueble para la Maca.
Dejad comentarios, sugerencias y/criticas.
Zalu2!
Afortunadamente era como el mando de la PS2 que modifiqué, y es que este mando tiene islas para podre hacer puntos de contacto, por lo que no hay que raspar casi nada en la placa.
En total, este mando posee 14 botones, por lo que utilizaré el conector VGA completo (14 + 1 = 15 hilos)
He modificado la tabla de conexiones de los cables,
Así, con este ajuste, la configuración sigue siendo válida para conectar al panel, sin tener que reconfigurar nada de lo que he construido hasta ahora.
De ahora en adelante, si pretendo agregar un control nuevo al panel, tendrá que ajustarse 100% a la configuración existente, osea, si necesito conectar 1 pin mas, no me quedará mas remedio que sacar un 2do cable (interface COM) al control que desee conectar.
En principio, el control de la Cubo no es complicado, ya que presenta pistas claras y no tiene mucha complicación para buscar un punto de ground.
O para que lo entiendan mejor, es desesperante intentar cerrar el mando, anclando los potenciómetros, afirmando las partes del gatillo, y empujando al mismo tiempo los cables para que quepa todo dentro del mando.
Observación. Tal cual como pasó con el mando de la PS2, he tenido que prescindir de la función de vibración del mando, quitando el motor. Esto para dar espacio al manojo de cables que entraba al mando. Creo que si lo hubiese pensado mejor, habría podido dejar el motor en su sitio, pero entre las cervecitas, y la hora, pues no se me ocurrió en ese momento una mejor forma.
He tenido que desarmar y rearmar el mando 3 veces, por que algunos botones no respondían bien (del mando). Al final me he cargado un direccional (tal cual como me cargué el boton de la PS2).
Intenté arreglarlo, pero no consigo que el mando responda con el direccional hacia arriba (D-Up), pero por lo menos el conector funciona sin problemas, asi que como no quiero seguir trasteando a esas horas, decido dejarlo así, y en un futuro espero que no muy lejano, posiblemente igual es mas que probable que puede que si que lo arregle. ;)
Por cierto, tengo que darle nombre al mando. Como el cable del conector me ha quedado muy largo, la primera imagen que se me vino fué la espada "Snake Sword", así que por esto he bautizado este control con el nombre de Ivy (Isabella "Ivy" Valentine, del Soul Calibur)
Me dispongo a probar el control, y cual es mi sorpresa, que me doy cuenta de que he puesto un conector hembra al mando, en vez de un macho. (es que la cerveza, es lo que tiene!). Pues nada, a desoldar todos los pines, y meterle un VGA macho para, de una vez por todas, probar el mando e irme a la cama a dormir...
Prueba de fuego.
A ver si los puedo sorprender, y que no adivinan con que juego me pongo a probar el mando: Soul Calibur 2 de GameCube :D (Se nota que me gusta este juego?)
Nota: He puesto 2 cartas en el panel, para tenerlo todo dentro de una estructura fija. (ya era hora, no?) ;)
Una vez conectado todo, pruebo el mando: direccionales, botones principales (los secundarios, del conector COM, los conectaré mañana en el panel): Todo está ok.
Selecciono mi personaje tester para el mando, Taki, y me enfrasco en una prueba exhaustiva con el panel... hasta que ya no puedo mas de sueño. XD
Resultado de la prueba de la Cubo: Prueba Superada.
Que gustazo manejar a taki con el panel, como una recreativa. Esto si que es jugar de manera "Pro" de verdad. Entiendo que algunos de los que me pueden leer no estén de acuerdo conmigo, y acepto sus punto de vista, pero es que yo soy del mundo arcade, y sinceramente, jugar un juego de lucha con un mando de consola, es un verdadero suplicio para mi, por eso surge todo esto del proyecto "Diana", para darme la sensación de Arcade de los juegos de consola que me gustan.
Nota curiosa: Es muy extraño manejar a "Link" con el panel "Arcade". Puede que hasta me
Bueno, ahora dejo mi lista de tareas inmediatas por hacer
- Mando PS3
- Cablear botones restantes del panel (2do cable, el COM)
- Corregir los botones que tengo cambiados del mando PS2, y revisar todos los botones una vez mas
- Actualizar la hoja de referencia, para los conectores de los controllers (ya la tengo actualizada en excel. ahora la subiré)
- Diseño y especificaciones del mueble para la Maca.
Dejad comentarios, sugerencias y/criticas.
Zalu2!
viernes, 14 de marzo de 2008
Uno para controlarlos a todos
"Dos Controllers para los juegos del mame en la tierra del PC
Dos Controllers para el Soul Calibur en la tierra de Dreamcast,
Dos Controllers para el Soul Calibur 2 en la tierra del la GameCube
Dos Controllers para el Tekken Tag Tournment en la tierra de la Playstation 2
Dos Controllers para controlar el Tekken 5 Dark Resurrection Online para la Playstation 3
Un Controller para gobernarlos a todos.
Un Controller para activarlos,
Un Controller para conectarlos a todos y unirlos en un solo lugar,
en el proyecto Diana, donde se pasarán horas y horas de entretención."
Cuando empecé este blog, intenté dar una vista general de lo que quería conseguir con este proyecto, claro que no he dado mayores detalles sobre el mismo.
Esta "Dejadez" ha sido intencionada, puesto que si bien es cierto que muchas cosas las tengo claras en mi cabeza sobre lo que deseo hacer, al momento de verbalizarlas tengo que aclararme con detalles, y esos no los tengo todos claros.
Hoy explicaré que es lo que deseo conseguir con los ultimos avances que he logrado.
Hasta ahora tengo un controller Dreamcast modificado (el Fauce Huger), uno PS2 (Overlord), ahora mismo estoy con uno de la GameCube, y terminaré con uno de PS3 (cuando salga alguno clónico barato), y uno para el PC (posiblemente, uno de PS2, conectado con un adaptador USB)
Cuando tenga estos mandos modificados, los tendré conectados todos al panel central que irá en el mueble de la maquina arcade.
El panel que ahora tengo es solo un bosquejo, una prueba de concepto (Proof of Concept) de como debería quedar el cableado y conexiones de los controles con cada consola.
Quizas, y para que quede mas claro, una imagen vale mucho mas que mil palabras.
Creo que la imagen explica mucho mejor lo que quería decir.
El panel, pretendo ponerle un selector para indicar en que modo estará funcionando la consola.
El selector estará conectado a los Ground (masa) de cada controller. Con esto evitaré enviar comandos a alguna consola, incluso aunque esté apagada (por ejemplo, la PS3 si se presiona el botón PS del controller, la consola se enciende)
Además, me está dando vueltas una idea para agregar al controller... pero la maduraré antes de comentarla.
también tengo un esquema de las conexiones que, hasta ahora, he identificado para el mueble (desde ahora, al mueble-proyecto le llamaré como le llaman en España: Maca). Pondré el esquema, una vez tenga decidido el mueble por el que me decida.
Este fin de semana, intentaré dejar listo el controlador de la Cubo, y con un poco de suerte, lograré definir el plano de la Maca, que como creo que ya comenté, lo más probable es que esté basada en la máquina Arcade del Mortal Kombat, con unos ajustes convenientes que ya estoy ideando.
Probando motores... o en este caso... "botones"
En la semana, realicé una primera prueba con el panel.
Para esto, le he puesto 2 conectores, uno VGA y uno COM, y he conectado el control de Dreamcast.
Como se puede ver en la imaen, he puesto dos "regletas" (no se como se llaman) para conectar los terminales del cableado del panel, y el de los conectores VGA y COM. (En principio, era la "herramienta" que me había inventado para testear cada contoller que hacía, pero si tengo directamete el panel para probar, pues ahora los probaré directamente aquí)
Después de corregir un par de problemillas (conectores que se soltaban, cables sin terminales, etc), realizo la primera prueba.
Cargo mi Soul Calibur (evidentemente), y todo emocionado presiono el botón del panel para saltarme la intro de la dreamcast. Cuando veo que la consola responde correctamente, ya estoy todo emocionado.
La carga del juego se me hace eterna (nunca me había dado cuenta de cuanta presentación tiene el soul calibur, antes de poder jugar) y cuando por fin sale el menú de selección, puedo probar la palanca de direccionales, y el resultado: Funciona correctamente, exceptuando los 2 gatillos L y R, pero esos ya me los esperaba.
Me he jugado un par de partidas de Soul Calibur, y como prueba de fuego, con Taki...
Resultado para Dreamcast: Prueba Superada.
Me queda pendiente lo de averiguar como activar los gatillos, y modificar el otro mando que tengo para hacer el 2do controlador de la consola.
Después de esta primera prueba, conecto el controller de PS2 (conectada a la PS2, evidentemente), y pruebo a ver que tal me va con el Soul Calibur 2
Los botones /\, [ ], O, X y funcionan correctamente. El resto no, por que no he cabledeado el resto de botones del panel (para conectar al puerto COM), pero con lo que tengo, mas los direccionales, me atrevo a jugar una partida... a que no adivinan con que personaje: Taki
Después de probar varias veces, me doy cuenta de que la palanca de direccionales no responde como me lo espero. Los diagonales han quedado muy cortos (el contacto de 2 direcciones para hacer el diagonal, es muy limitado y no sale bien).
Para solucionar este problema nada mas sencillo que dar vuelta una pieza de la palanca, que es precisamente para dar mayor "sensibilidad" al control.
El botón responde correctamente, así como el botón de Turbo, Slow, los direccionales y los 4 botones principales.
Los gatillos R1 y L1 no responden correctamente (cosa que ya me lo esperaba), pero no me preocupo demasiado por este tema, ya que tengo identificado como solucionarlo (tengo invertidos 2 cables)
Resultado para PS2: Prueba Superada.
Me queda pendiente terminar de cablear el 2do cable que va al puerto COM (L2, R2, L3, R3, etc), y corregir la disposición de los gatillos.
Por último, y solo para hacer la prueba, conecto el controller de PS2, en la 
PS3, y cargo el Tekken DR Online para ver que tal se me da hacer el "Rolling Death Cradle Multipart" (para el que no lo conozca, aqui hay un video para que se hagan una idea), que es una llave imposible para hacer con el controller original de la PS2 o la PS3.
Resultado: Prueba Superada.
En resumen, de momento todo va bien, asi que seguire adelante con ese mando de la Cubo que me está esperando ahora.
(uf!, estoy viendo en la tele un programa de talent show, un tipo tan tan TAN patetico bailando, que me cuesta concentrarme para seguir escribiendo) XD
Pues, con esto termino esta entrada del blog. Intentaré seguir actualizando, por lo menos una vez a la semana este espacio, para los que puedan haberse interesado en leerme.
Ya saben, dejen sus comentarios y sus votos en mis encuestas.
Zalu2!
Dos Controllers para el Soul Calibur en la tierra de Dreamcast,
Dos Controllers para el Soul Calibur 2 en la tierra del la GameCube
Dos Controllers para el Tekken Tag Tournment en la tierra de la Playstation 2
Dos Controllers para controlar el Tekken 5 Dark Resurrection Online para la Playstation 3
Un Controller para gobernarlos a todos.
Un Controller para activarlos,
Un Controller para conectarlos a todos y unirlos en un solo lugar,
en el proyecto Diana, donde se pasarán horas y horas de entretención."
Cuando empecé este blog, intenté dar una vista general de lo que quería conseguir con este proyecto, claro que no he dado mayores detalles sobre el mismo.
Esta "Dejadez" ha sido intencionada, puesto que si bien es cierto que muchas cosas las tengo claras en mi cabeza sobre lo que deseo hacer, al momento de verbalizarlas tengo que aclararme con detalles, y esos no los tengo todos claros.
Hoy explicaré que es lo que deseo conseguir con los ultimos avances que he logrado.
Hasta ahora tengo un controller Dreamcast modificado (el Fauce Huger), uno PS2 (Overlord), ahora mismo estoy con uno de la GameCube, y terminaré con uno de PS3 (cuando salga alguno clónico barato), y uno para el PC (posiblemente, uno de PS2, conectado con un adaptador USB)
Cuando tenga estos mandos modificados, los tendré conectados todos al panel central que irá en el mueble de la maquina arcade.
El panel que ahora tengo es solo un bosquejo, una prueba de concepto (Proof of Concept) de como debería quedar el cableado y conexiones de los controles con cada consola.
Quizas, y para que quede mas claro, una imagen vale mucho mas que mil palabras.
Creo que la imagen explica mucho mejor lo que quería decir.
El panel, pretendo ponerle un selector para indicar en que modo estará funcionando la consola.
El selector estará conectado a los Ground (masa) de cada controller. Con esto evitaré enviar comandos a alguna consola, incluso aunque esté apagada (por ejemplo, la PS3 si se presiona el botón PS del controller, la consola se enciende)
Además, me está dando vueltas una idea para agregar al controller... pero la maduraré antes de comentarla.
también tengo un esquema de las conexiones que, hasta ahora, he identificado para el mueble (desde ahora, al mueble-proyecto le llamaré como le llaman en España: Maca). Pondré el esquema, una vez tenga decidido el mueble por el que me decida.
Este fin de semana, intentaré dejar listo el controlador de la Cubo, y con un poco de suerte, lograré definir el plano de la Maca, que como creo que ya comenté, lo más probable es que esté basada en la máquina Arcade del Mortal Kombat, con unos ajustes convenientes que ya estoy ideando.
Probando motores... o en este caso... "botones"
Para esto, le he puesto 2 conectores, uno VGA y uno COM, y he conectado el control de Dreamcast.
Como se puede ver en la imaen, he puesto dos "regletas" (no se como se llaman) para conectar los terminales del cableado del panel, y el de los conectores VGA y COM. (En principio, era la "herramienta" que me había inventado para testear cada contoller que hacía, pero si tengo directamete el panel para probar, pues ahora los probaré directamente aquí)
Después de corregir un par de problemillas (conectores que se soltaban, cables sin terminales, etc), realizo la primera prueba.
Cargo mi Soul Calibur (evidentemente), y todo emocionado presiono el botón
La carga del juego se me hace eterna (nunca me había dado cuenta de cuanta presentación tiene el soul calibur, antes de poder jugar) y cuando por fin sale el menú de selección, puedo probar la palanca de direccionales, y el resultado: Funciona correctamente, exceptuando los 2 gatillos L y R, pero esos ya me los esperaba.
Me he jugado un par de partidas de Soul Calibur, y como prueba de fuego, con Taki...
Resultado para Dreamcast: Prueba Superada.
Me queda pendiente lo de averiguar como activar los gatillos, y modificar el otro mando que tengo para hacer el 2do controlador de la consola.
Los botones /\, [ ], O, X y
Después de probar varias veces, me doy cuenta de que la palanca de direccionales no responde como me lo espero. Los diagonales han quedado muy cortos (el contacto de 2 direcciones para hacer el diagonal, es muy limitado y no sale bien).
Para solucionar este problema nada mas sencillo que dar vuelta una pieza de la palanca, que es precisamente para dar mayor "sensibilidad" al control.
El botón
Los gatillos R1 y L1 no responden correctamente (cosa que ya me lo esperaba), pero no me preocupo demasiado por este tema, ya que tengo identificado como solucionarlo (tengo invertidos 2 cables)
Resultado para PS2: Prueba Superada.
Me queda pendiente terminar de cablear el 2do cable que va al puerto COM (L2, R2, L3, R3, etc), y corregir la disposición de los gatillos.
Resultado: Prueba Superada.
En resumen, de momento todo va bien, asi que seguire adelante con ese mando de la Cubo que me está esperando ahora.
(uf!, estoy viendo en la tele un programa de talent show, un tipo tan tan TAN patetico bailando, que me cuesta concentrarme para seguir escribiendo) XD
Pues, con esto termino esta entrada del blog. Intentaré seguir actualizando, por lo menos una vez a la semana este espacio, para los que puedan haberse interesado en leerme.
Ya saben, dejen sus comentarios y sus votos en mis encuestas.
Zalu2!
lunes, 10 de marzo de 2008
Experimentando con el panel
Despues de mucho darle vueltas, me he decidido empezar a "coquetear" con lo que podría ser el diseño del panel de mi maquina.
El diseño no tiene mucho misterio. He pensado en el mando que mas botones pueda presentar, he contado botones y he planificado el panel con todos estos botones.
en total, y como he mencionado en la entrada anterior (aunque se me había olvidado alguno), la maxima cantidad de botones que voy a tener corresponde al control de la PS3, que cuenta con
- 4 direccionales digitales (flechas) -> No cuentan como botones
- 4 +2 botones superiores ( [] , /\ , O , X , R3, L3)
- 4 botones frontales (R1, R2, L1, L2)
- 3 botones de control de juego (Select, Start, Botón PlayStation)
- 2 botones superiores de control del joystick no oficial (Turbo, Slow)
- 1 boton inferior de control del joystick no oficial (Reset)
Total botones : 4 + 2 + 4 + 3 + 2 + 1 = 16
he creado un layout inicial, que solo contempla 14 botones (por un error de cálculo mio), pero que he dispuesto de manera que la disposición de los mismos, sea mas o menos la misma que en el control de la PS3.
Lo primero que hice, fué comprar una madera (y un taladro, y formón, lijadora, etc) y una broca para madera, de 30mm. Error, ya que en realidad necesitaba una broca de 28mm para perforar la madera para introducir los botones.
Ups, se me olvidaba. hace algunas semanas fuí a una tienda que encontré en Madrid, en donde venden repuestos para maquinas recreativas. La recomiendo para el que quiera hacer algo como yo lo estoy haciendo.
La tienda es Cin y Tres (http://www.cinytres.es/index0.htm).
Me bajé el catálogo pdf que tienen de partes y piezas (recambios comunes), y pude hacerme una idea de lo que necesitaba comprar:
Básicamente, se componen de 2 partes:
1- El pulsador, que es el botón en sí, compuesto por una parte fija, otra móvil y en el interior va un resorte.
2- Un microswitch, que va en la parte inferior del pulsador.
Como se puede ver en la fotografía de la derecha, he desarmado uno de los botones para que se pueda apreciar el microswitch.
También existen otros tipos de botones que poseen una pequeña luz en su i
nterior. este tipo de botón consta de 3 partes:
- Botón con parte móvil
- Estructura para ensamblar la bombilla (apolleta)
- Microswitch
En la fotografía de la izquierda se puede apreciar un botón triangular, el cual he desmontado la estructura de la luz.
Aunque originalmente compré los botones por su forma, y que se acomodaban a mi tablero, dejo la puerta abierta por si en algún momento decido utilizar las luces de los botones para iluminar el panel.
Una cosa para mencionar. Exceptuando los botones Standard (convexos) que compré, los demás botones se pueden desarmar la parte superior, y se puede insertar un papel con algún texto-dibujo para que quede en la cara del botón. Esto me servirá para generar algunos botoncillos con la leyenda correspondiente.
Error de cálculo.
Despues de comprar los botones y llegar a casa, me doy cuenta de el error que había cometido al comprar botones normales y no empotrados, ya que el relieve es bastante pronunciado y no me gustan como quedan. Pero bueno, afortunadamente los botones rectangulares y los redondos los puedo "esconder" en el tablero, para lo cual necesito hacer un calado para poner los botones con menos profundidad.
He tenido que hacer varios dibujos sobre la madera para ver la mejor disposición de los botones. Para esto he visto muchas alternativas en internerD, para poder inspirarme. Finalmente me decidí por una distribución mas o menos lógica, basada en la disposición de los botones del mando de la PS3.

He perforado la madera, para poder colocar los botones. (Es aquí cuando me doy cuenta de que los botones sin empotrar quedan muy mal).
Aprovecho el taladro y realizo los calados necesarios para "empotrar" los botones rectangulares. (En la foto, Nini también quería hacer agujeritos en la madera, y aproveché para sacarle una foto)
A todo esto, se me olvidaba comentar como quiero disponer de los botones, con respecto a cada mando.
Para la disposición de los botones, pueden ver un pequeño layout que dejo aqui:
Hoja de calculo en Google-Docs
Resumiendo la hoja, he duplicado la funcionalidad de los botones de cada mando, de manera que coincidan con la disposición de los botones del panel.
así, los 4 botones principales de cada mando quedarían:
Boton 1: X (GC), X (Dreamcast), [ ] (PS2 y PS3)
Boton 2: Y (GC), Y (Dreamcast), /\ (PS2 y PS3)
Boton 3: B (GC), A (Dreamcast), X (PS2 y PS3)
Boton 4: A (GC), B (Dreamcast), O (PS2 y PS3)
y así, los demás botones.
A ver si después agrego en la misma hoja los colores de los cables a soldar, para que sirva de guía a quien quiera intentar algo parecido. En todo caso, quien desee utilizar la hoja de cálculo como base, puede hacerlo sin ningún problema. (y de paso, si me envía información de como le queda su proyecto, estaré encantado de mostrarlo en mi blog)
En esta fotografía, se puede ver el aspecto general que tiene el panel hasta este momento.
Como se puede ver, la disposición del tablero es para 14 botones, omitiendo 2 por un mal calculo que hice (tenía que haber hecho la hoja de cálculo antes de perforar la madera) XD
El agujero de la izquierda es para la palanca (está con una broca de 30mm). El resto está con broca de 28mm, y los rectángulos con broca de 6mm (muchas perforaciones, a falta de caladora)
Es increíble que hasta hace solo un par de meses, este proyecto era uno de los que menos me imaginé que me decidiría a empezar, ya que llevo muchos años dandole vueltas, y ahora que veo la madera perforada, los botones que he comprado, las herramientas, y hasta a Nieves ayudandome a hacer agujeros, he tomado conciencia de que realmente se puede hacer, y no está tan fuera de alcance.

ya, ese era el momento emotivo de hoy. sigamos con lo nuestro.
Después de terminar de transformar mi madera, en un prototipo de queso Gruyere con tanto agujero, me dedico a poner los botoncitos (que emoción) cada uno en su sitio correspondiente, quedando como resultado lo que pueden ver en la fotografía.
No está mal, no? ya empieza a tomar forma mi proyecto.
(No he puesto la palanca, ya que no tengo tornillos para fijar la palanca a la madera)
como ultima tarea del día domingo (todo esto es de ayer), he conectado 1 de los 2 cables de 16 hilos que configurarán este panel.
Si alguien se pregunta por qué voy a utilizar 2 cables de 16 hilos, simplemente es por que ese cable tengo en este momento, y por que prefiero que me sobren hilos, por que tengo la esperanza de que en algún momento pueda incluír los sticks analógicos al panel, por lo que voy a necesitar, por lo menos, 9 cables mas (4 por stick, mas 1 ground)
De momento, el resultado es el que se puede apreciar en la siguiente fotografía:

Hoy le he estado dando vueltas al mueble que quiero hacer... y la verdad es que aunque tengo una idea mas o menos clara de lo que quiero, me cuesta un mundo expresarla con palabras y/o graficarla.
Lo unico que se es que el mueble tendrá un aspecto... distinto a una recreativa, pero tendrá ese aire que estoy buscando (o por lo menos, eso es lo que quiero)
Por mientras, y para que se hagan una idea de los lugares que voy visitando, les dejo algunos enlaces que me han resultado..... inspiradores.
The Astral Voyager
Maquina Arcade (Mame)
Arcade Paradise (Planos)
ArcadeCab
Build a Home Arcade Machine ***** (muy buen sitio)
Mameroom Designs
Esta es mi cabinet favorita, la que teníamos en el Soul Calibur de los Diana
Jakobud
Bueno, hasta aquí dejo esta entrada.
Sean bienvenidos todos los comentarios que quieran hacerme, y sobre todo, las sugerencias que puedan dejarme.
No olviden votar en mis encuestas. ;)
Deen0X
El diseño no tiene mucho misterio. He pensado en el mando que mas botones pueda presentar, he contado botones y he planificado el panel con todos estos botones.
en total, y como he mencionado en la entrada anterior (aunque se me había olvidado alguno), la maxima cantidad de botones que voy a tener corresponde al control de la PS3, que cuenta con
- 4 direccionales digitales (flechas) -> No cuentan como botones
- 4 +2 botones superiores ( [] , /\ , O , X , R3, L3)
- 4 botones frontales (R1, R2, L1, L2)
- 3 botones de control de juego (Select, Start, Botón PlayStation)
- 2 botones superiores de control del joystick no oficial (Turbo, Slow)
- 1 boton inferior de control del joystick no oficial (Reset)
Total botones : 4 + 2 + 4 + 3 + 2 + 1 = 16
he creado un layout inicial, que solo contempla 14 botones (por un error de cálculo mio), pero que he dispuesto de manera que la disposición de los mismos, sea mas o menos la misma que en el control de la PS3.
Lo primero que hice, fué comprar una madera (y un taladro, y formón, lijadora, etc) y una broca para madera, de 30mm. Error, ya que en realidad necesitaba una broca de 28mm para perforar la madera para introducir los botones.
La tienda es Cin y Tres (http://www.cinytres.es/index0.htm).
Me bajé el catálogo pdf que tienen de partes y piezas (recambios comunes), y pude hacerme una idea de lo que necesitaba comprar:
- Botones de máquina recreativa Convexos (A74-2011)
- Botones triangulares 56x36 (A70-1181)
- Botones cuadrados 48x48 (A70-0016) -> Error, debería haber sido empotrado (A70-1281)
- Botones rectangulares empotrados 36x53 (A70-1261)
- Boton redondo 44mm (A70-1061) -> Error, debería haber sido empotrado (A70-1221)
- Boton redondo empotrado 40mm (A70-1211)
Básicamente, se componen de 2 partes:
1- El pulsador, que es el botón en sí, compuesto por una parte fija, otra móvil y en el interior va un resorte.
2- Un microswitch, que va en la parte inferior del pulsador.
Como se puede ver en la fotografía de la derecha, he desarmado uno de los botones para que se pueda apreciar el microswitch.
También existen otros tipos de botones que poseen una pequeña luz en su i
- Botón con parte móvil
- Estructura para ensamblar la bombilla (apolleta)
- Microswitch
En la fotografía de la izquierda se puede apreciar un botón triangular, el cual he desmontado la estructura de la luz.
Aunque originalmente compré los botones por su forma, y que se acomodaban a mi tablero, dejo la puerta abierta por si en algún momento decido utilizar las luces de los botones para iluminar el panel.
Una cosa para mencionar. Exceptuando los botones Standard (convexos) que compré, los demás botones se pueden desarmar la parte superior, y se puede insertar un papel con algún texto-dibujo para que quede en la cara del botón. Esto me servirá para generar algunos botoncillos con la leyenda correspondiente.
Error de cálculo.
Despues de comprar los botones y llegar a casa, me doy cuenta de el error que había cometido al comprar botones normales y no empotrados, ya que el relieve es bastante pronunciado y no me gustan como quedan. Pero bueno, afortunadamente los botones rectangulares y los redondos los puedo "esconder" en el tablero, para lo cual necesito hacer un calado para poner los botones con menos profundidad.
He perforado la madera, para poder colocar los botones. (Es aquí cuando me doy cuenta de que los botones sin empotrar quedan muy mal).
Aprovecho el taladro y realizo los calados necesarios para "empotrar" los botones rectangulares. (En la foto, Nini también quería hacer agujeritos en la madera, y aproveché para sacarle una foto)
A todo esto, se me olvidaba comentar como quiero disponer de los botones, con respecto a cada mando.
Para la disposición de los botones, pueden ver un pequeño layout que dejo aqui:
Hoja de calculo en Google-Docs
Resumiendo la hoja, he duplicado la funcionalidad de los botones de cada mando, de manera que coincidan con la disposición de los botones del panel.
así, los 4 botones principales de cada mando quedarían:
Boton 1: X (GC), X (Dreamcast), [ ] (PS2 y PS3)
Boton 2: Y (GC), Y (Dreamcast), /\ (PS2 y PS3)
Boton 3: B (GC), A (Dreamcast), X (PS2 y PS3)
Boton 4: A (GC), B (Dreamcast), O (PS2 y PS3)
y así, los demás botones.
A ver si después agrego en la misma hoja los colores de los cables a soldar, para que sirva de guía a quien quiera intentar algo parecido. En todo caso, quien desee utilizar la hoja de cálculo como base, puede hacerlo sin ningún problema. (y de paso, si me envía información de como le queda su proyecto, estaré encantado de mostrarlo en mi blog)
En esta fotografía, se puede ver el aspecto general que tiene el panel hasta este momento.
El agujero de la izquierda es para la palanca (está con una broca de 30mm). El resto está con broca de 28mm, y los rectángulos con broca de 6mm (muchas perforaciones, a falta de caladora)
Es increíble que hasta hace solo un par de meses, este proyecto era uno de los que menos me imaginé que me decidiría a empezar, ya que llevo muchos años dandole vueltas, y ahora que veo la madera perforada, los botones que he comprado, las herramientas, y hasta a Nieves ayudandome a hacer agujeros, he tomado conciencia de que realmente se puede hacer, y no está tan fuera de alcance.
ya, ese era el momento emotivo de hoy. sigamos con lo nuestro.
Después de terminar de transformar mi madera, en un prototipo de queso Gruyere con tanto agujero, me dedico a poner los botoncitos (que emoción) cada uno en su sitio correspondiente, quedando como resultado lo que pueden ver en la fotografía.
No está mal, no? ya empieza a tomar forma mi proyecto.
(No he puesto la palanca, ya que no tengo tornillos para fijar la palanca a la madera)
como ultima tarea del día domingo (todo esto es de ayer), he conectado 1 de los 2 cables de 16 hilos que configurarán este panel.
Si alguien se pregunta por qué voy a utilizar 2 cables de 16 hilos, simplemente es por que ese cable tengo en este momento, y por que prefiero que me sobren hilos, por que tengo la esperanza de que en algún momento pueda incluír los sticks analógicos al panel, por lo que voy a necesitar, por lo menos, 9 cables mas (4 por stick, mas 1 ground)
De momento, el resultado es el que se puede apreciar en la siguiente fotografía:
Hoy le he estado dando vueltas al mueble que quiero hacer... y la verdad es que aunque tengo una idea mas o menos clara de lo que quiero, me cuesta un mundo expresarla con palabras y/o graficarla.
Lo unico que se es que el mueble tendrá un aspecto... distinto a una recreativa, pero tendrá ese aire que estoy buscando (o por lo menos, eso es lo que quiero)
Por mientras, y para que se hagan una idea de los lugares que voy visitando, les dejo algunos enlaces que me han resultado..... inspiradores.
The Astral Voyager
Maquina Arcade (Mame)
Arcade Paradise (Planos)
ArcadeCab
Build a Home Arcade Machine ***** (muy buen sitio)
Mameroom Designs
Esta es mi cabinet favorita, la que teníamos en el Soul Calibur de los Diana
Jakobud
Bueno, hasta aquí dejo esta entrada.
Sean bienvenidos todos los comentarios que quieran hacerme, y sobre todo, las sugerencias que puedan dejarme.
No olviden votar en mis encuestas. ;)
Deen0X
miércoles, 5 de marzo de 2008
El soldador contra-ataca
después de mi intento de realizar el "modding" del control de la PS2, y el fallo técnico del soldador, ya puedo continuar con mi proyecto.
He comprado un soldador JBC, de 40w (28€), y una punta standard de soldadura (8€), y esto con un poco de ganas, me he puesto manos a la obra.
Como tenía pendiente terminar el control anterior (el Fauce Hugger), le puse el conector VGA al extremo del cable, quedando como lo veis en la fotografía.

El resultado, según mi humilde opinión, es que se ve bastante "limpio" el acabado del conector. Se que muchos podéis criticarme por la forma de realizar las conexiones, y el acabado en si, pero considerando mi nula experiencia soldando, y sumado a mi poca habilidad con las manos, creo que se pueden considerar como justificantes por los errores que haya cometido.
Para finalizar con este control, me inventé una pequeña herramienta que me permite conectar el conector VGA, y dejar los cables a disposición para realizar puenteos, y verificar el funcionamiento de cada botón. Así con esto, y un tester, pude comprobar que las conexiones estaban funcionando correctamente.
Continuando con el mando de PS2
El primer paso, fué identificar los Grounds del mando. Como mis nociones de electrónicas son mas bien básicas, asumí que tal cual como lo hice con el mando de la Dream, bastaría con un punto de Ground para todo el mando, pero pronto descubrí que necesitaba al menos dos, por que algunos conectores no respondían correctamente puenteándolos (por ejemplo, los botones Select, Start, etc)
Como ya había explicado en la anterior entrada, la placa de este mando es ideal para realizar el modding que pretendía, ya que el circuito poseía "islas" en donde se podía conectar un cable sin problemas.
Después de soldar todos los puntos de la placa en las islas, me dispuse a m
ontar nuevamente el
mando cuando tuve un pequeño inconveniente. Uno de los cables se había despegado (el del boton "O" ), y al intentar re-soldarlo me cargué la pista del botón.
Resumiendo, me inventé una solución "parche", puenteando la pista estropeada con un hilo fino de cable. El botón lo terminé soldando en el mismo botón (en el lateral). se puede ver el detalle en la fotografía.
Como este control tiene muchos contactos, he tenido que utilizar 2 cables con multihilos para poder conectarlos todos. A continuación la lista de contactos:
- 4 direccionales digitales (flechas)
- 4 botones superiores ( [] , /\ , O , X )
- 4 botones frontales (R1, R2, L1, L2)
- 2 botones superiores (R3, L3)
- 2 botones de control de juego (Select, Start)
- 2 botones superiores de control del joystick (Turbo, Slow)
- 1 boton inferior de control del joystick (reset)
Total contactos = 19
A esto hay que sumarle 2 Grounds, lo que finalmente suman 21 contactos.
El cable que utilizo tiene 16 hilos, por lo que la distribución la hice en 2 cables (ambos de 16), con la esperanza de que en un futuro pueda encontrar la manera de incluír los analógicos de los mandos (cada uno utiliza 6 hilos, por lo que sumaría 21+[6*2]=33, pero como los 2 utilizan el
mismo ground, resto 1 y me quedan nada mas y nada menos que 32 hilos, justo los que tengo para conectar). El problema lo tendré a la hora de conectar 16 hilos en un conector VGA de 15 pines, pero ya me veré como solucionar este problema mas adelante (quizas comprando otro conector mas grande)
Dado que tuve que utilizar estos 2 cables, y aprovechando la anatomía del control de la PS2, he hecho 2 agujeros para pasar estos cables. Eso sí, he tenido que sacrificar la función de vibración del control, para sacar el motor y poder pasar los cables en su lugar. Por cierto, he tenido que hacer algo de fuerza para poder cerrar el control, por que los controles no permitían cerrarlo correctamente. (no debo abrir muchas veces este control, para no terminan estropeando los "hilos" de los tornillos, o no cerrarán)
Para probarlo, además de la herramienta que me
hice para puentear los conectores, utilicé un adaptador PS2-USB conectado al PC, y para verificar el movimiento del control normal, que mejor prueba que jugar un par de rounds de Soul Calibur 3.
Despues de las pruebas, he descubierto que tengo los botones L1, L2 y R1, R2 invertidos, así que tendré que abrir nuevamente el control para corregir este error. (cuando empiece con el siguiente mando, aprovecharé de abrir este y realizar esta corrección)
Finalmente, mi invento vió la luz este sábado en la madrugada, después de
que le pusiera los 2 conectores (VGA 15 pines y COM 9 pines) y lo he bautizado "Overlord" (en honor a mi grandísimo Starcraft)
Además, después me he dado cuenta que el conector Ground2 tampoco está funcionando correctamente, o por lo menos para todos los que esperaba, así que cuando abra este control para corregirlo, intentaré sacar un Ground3, para que finalmente funcionen todos los botones de este mando.
pues, por ahora, estoy planeand mi siguiente jugada, que será muy probablemente con el mando de la GameCube, para conectarla a la Wii (y por fin jugar Soul Calibur 2 como corresponde, y no con el control algo incómodo de la cubo, que no está hecho para juegos de lucha)
El control que dejaré para el final, será el de la PS3, puesto que espero que salga algún control genérico que incluya el botón PS, y que sea barato (no me interesa que tenga giroscopios para el sensor de movimientos, ya que no implementaré esta funcionalidad en el panel final)
Mientras tanto, sacaré fotos del panel que estoy haciendo para probar los controles, pero eso será para la siguiente entrada del blog.
Zalu2!
PD: ultimo juego terminado: Uncharted, el tesoro de Drake (para PS3). JUEGAZO!
He comprado un soldador JBC, de 40w (28€), y una punta standard de soldadura (8€), y esto con un poco de ganas, me he puesto manos a la obra.
El resultado, según mi humilde opinión, es que se ve bastante "limpio" el acabado del conector. Se que muchos podéis criticarme por la forma de realizar las conexiones, y el acabado en si, pero considerando mi nula experiencia soldando, y sumado a mi poca habilidad con las manos, creo que se pueden considerar como justificantes por los errores que haya cometido.
Continuando con el mando de PS2
El primer paso, fué identificar los Grounds del mando. Como mis nociones de electrónicas son mas bien básicas, asumí que tal cual como lo hice con el mando de la Dream, bastaría con un punto de Ground para todo el mando, pero pronto descubrí que necesitaba al menos dos, por que algunos conectores no respondían correctamente puenteándolos (por ejemplo, los botones Select, Start, etc)
Como ya había explicado en la anterior entrada, la placa de este mando es ideal para realizar el modding que pretendía, ya que el circuito poseía "islas" en donde se podía conectar un cable sin problemas.
Después de soldar todos los puntos de la placa en las islas, me dispuse a m
Resumiendo, me inventé una solución "parche", puenteando la pista estropeada con un hilo fino de cable. El botón lo terminé soldando en el mismo botón (en el lateral). se puede ver el detalle en la fotografía.
Como este control tiene muchos contactos, he tenido que utilizar 2 cables con multihilos para poder conectarlos todos. A continuación la lista de contactos:
- 4 direccionales digitales (flechas)
- 4 botones superiores ( [] , /\ , O , X )
- 4 botones frontales (R1, R2, L1, L2)
- 2 botones superiores (R3, L3)
- 2 botones de control de juego (Select, Start)
- 2 botones superiores de control del joystick (Turbo, Slow)
- 1 boton inferior de control del joystick (reset)
Total contactos = 19
A esto hay que sumarle 2 Grounds, lo que finalmente suman 21 contactos.
El cable que utilizo tiene 16 hilos, por lo que la distribución la hice en 2 cables (ambos de 16), con la esperanza de que en un futuro pueda encontrar la manera de incluír los analógicos de los mandos (cada uno utiliza 6 hilos, por lo que sumaría 21+[6*2]=33, pero como los 2 utilizan el
Dado que tuve que utilizar estos 2 cables, y aprovechando la anatomía del control de la PS2, he hecho 2 agujeros para pasar estos cables. Eso sí, he tenido que sacrificar la función de vibración del control, para sacar el motor y poder pasar los cables en su lugar. Por cierto, he tenido que hacer algo de fuerza para poder cerrar el control, por que los controles no permitían cerrarlo correctamente. (no debo abrir muchas veces este control, para no terminan estropeando los "hilos" de los tornillos, o no cerrarán)
Despues de las pruebas, he descubierto que tengo los botones L1, L2 y R1, R2 invertidos, así que tendré que abrir nuevamente el control para corregir este error. (cuando empiece con el siguiente mando, aprovecharé de abrir este y realizar esta corrección)
Además, después me he dado cuenta que el conector Ground2 tampoco está funcionando correctamente, o por lo menos para todos los que esperaba, así que cuando abra este control para corregirlo, intentaré sacar un Ground3, para que finalmente funcionen todos los botones de este mando.
pues, por ahora, estoy planeand mi siguiente jugada, que será muy probablemente con el mando de la GameCube, para conectarla a la Wii (y por fin jugar Soul Calibur 2 como corresponde, y no con el control algo incómodo de la cubo, que no está hecho para juegos de lucha)
El control que dejaré para el final, será el de la PS3, puesto que espero que salga algún control genérico que incluya el botón PS, y que sea barato (no me interesa que tenga giroscopios para el sensor de movimientos, ya que no implementaré esta funcionalidad en el panel final)
Mientras tanto, sacaré fotos del panel que estoy haciendo para probar los controles, pero eso será para la siguiente entrada del blog.
Zalu2!
PD: ultimo juego terminado: Uncharted, el tesoro de Drake (para PS3). JUEGAZO!
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